DEFINICION POR JUAN CARLOS CAMUS DEL LIBRO 5 SEGUNDOS.
web 2.0
ES EL CONJUNTO DE APLICACIONES QUE UTILIZAN LA INTERNET COMO PLATAFORMA Y QUE SE CARACTERIZAN POR ESTAR PERMANENTEMENTE EN EVOLUCION, A TRAVES DE LA ENTREGA DE NUEVAS VERCIONES QUE VAN ATENDIENDO A LOS REQUERIMIENTOS QUE HACEN LOS USUARIOS QUE LOS UTILIZAN. NO OBSTANTE, SU CARACTERISTICA MAS RELEVANTE ES QUE SE TRATA DE APLICACIONES QUE APOYAN LA INTERACCION CON LOS USUARIOS PERMITIENDO QUE ELLOS INTERVENGAN MEDIANTE EL APORTE DE NUEVA INFORMACION Y DE ESA MANERA, GENERAN EFECTOS DE REDES SOCIALES QUE VAYAN ENREQUICIENDO EL CONTENIDO. EL CONCEPTO DE LA WEB 2.0 FUE INTRODUCIDO MEDIANTE UN DOCUMENTO ESCRITO POR TIM O´REILLY EN SEPTIEMBRE DEL 2005, EL EL CUAL SE COMPARABAN APLICACIONES DE LA WEB 1.0 CON LAS DE LA WEB 2.0 COMO BRITANNICA ONLINE CON LA WIKIPEDIA, OFOTO CON FLICKR Y LOS SITIOS PERSONALES CON LOS WEBLOGS.
WIKI
WIKI (RAPIDO)
_ES UNA PAGINA WEB DE HIPERTEXTO, PUEDE SER VISITADA Y EDITADA POR CUALQUIER USUARIO.
_WIKIPEDIA (WEB SOCIAL MAS CONSULTADA)
_CUALQUIER PERSONA PUEDE APORTAR DATOS, TEXTO, IMAGENES, ETC..
_NO ES UNA BUENA HERRAMIENTA PARA GENERAR CONVERSACIONES
"ES UNA HERRAMIENTA MUY UTIL, UNA PAGINA WEB CON ENLACES, IMAGENES Y CONTENIDOS"
_ES UNA PAGINA WEB DE HIPERTEXTO, PUEDE SER VISITADA Y EDITADA POR CUALQUIER USUARIO.
_WIKIPEDIA (WEB SOCIAL MAS CONSULTADA)
_CUALQUIER PERSONA PUEDE APORTAR DATOS, TEXTO, IMAGENES, ETC..
_NO ES UNA BUENA HERRAMIENTA PARA GENERAR CONVERSACIONES
"ES UNA HERRAMIENTA MUY UTIL, UNA PAGINA WEB CON ENLACES, IMAGENES Y CONTENIDOS"
terminando el primer cuatrimestre...
HEMOS APRENDIDO EN ESTA PRIMER ETAPA UN SIN FIN DE CONTENIDOS, UN NUEVO LENGUAJE PARA COMUNICAR LOS PRODUCTOS MULTIMEDIA QUE SON CADA VEZ MAS IMPORTANTES Y NECESARIOS.VAN EVOLUCIONANDO DIA A DIA.
ES UN MEDIO DE COMUNICACION Y A PESAR DE SER UN USUARIO, TODO LO QUE HE INCORPORADO LO DESCONOCIA, AHORA SI PUEDO NOMBRAR POR EJEMPLO; LAS CATEGORIAS O APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA, LA DIFERENCIA ENTRE HIPERMEDIA, HIPERTEXTO, HIPERESPACIO, ETC.. TAMBIEN QUE ES UN BLOG, LA WEB 2.0, Y MUCHO MAS...
LOS CONOCIMIENTO DE ESTOS RECURSOS SERAN NO SOLO PARA RESOLVER UNA PRODUCCION MULTIMEDIA, SI NO LA DE COMUNICAR CON ESTE NUEVO LEGUAJE.
ES UN MEDIO DE COMUNICACION Y A PESAR DE SER UN USUARIO, TODO LO QUE HE INCORPORADO LO DESCONOCIA, AHORA SI PUEDO NOMBRAR POR EJEMPLO; LAS CATEGORIAS O APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA, LA DIFERENCIA ENTRE HIPERMEDIA, HIPERTEXTO, HIPERESPACIO, ETC.. TAMBIEN QUE ES UN BLOG, LA WEB 2.0, Y MUCHO MAS...
LOS CONOCIMIENTO DE ESTOS RECURSOS SERAN NO SOLO PARA RESOLVER UNA PRODUCCION MULTIMEDIA, SI NO LA DE COMUNICAR CON ESTE NUEVO LEGUAJE.
TP_N°7
enlace relacionado... (video you tube - dif. planos)
enlace relacionado... (video you tube - juego tipografico)
TP_N° 6_
LA PRIMER IMAGEN GENERADA ES “LA HIPERBOLE” ...ES UNA FIGURA RETÓRICA, CONSISTENTE EN UNA ALTERACIÓN EXAGERADA E INTENCIONAL DE LA REALIDAD QUE SE QUIERE REPRESENTAR (SITUACIÓN, CARACTERÍSTICA O ACTITUD), YA SEA POR EXCESO O POR DEFECTO . LA HIPÉRBOLE TIENE COMO FIN CONSEGUIR UNA MAYOR EXPRESIVIDAD.
EN ESTE CASO LA EXAGERACION PASA POR EL DISCO.. GIGANTE EN COMPARACION AL EQUIPO DE MUSICA...
LA SEGUNDA IMAGEN GENERADA ES “LA METAFORA” ...ES UNA FIGURA RETÓRICA, CONSISTENTE EN IDENTIFICAR DOS TÉRMINOS ENTRE LOS CUALES EXISTE ALGUNA SEMEJANZA. UNO DE LOS TÉRMINOS ES EL LITERAL Y EL OTRO SE USA EN SENTIDO FIGURADO. NOS COMUNICA MAS HALLA DE LA IMAGEN.
EN ESTE CASO LA IMAGEN HACE REFERENCIA AL CONSUMO DESMEDIDO...
EN ESTE CASO LA IMAGEN HACE REFERENCIA AL CONSUMO DESMEDIDO...
FOTOS SUBIDAS AL FLICKR
LA IDEA DEL TRABAJO ERA ABRIR UNA CUENTA EN FLICKR.COM, LUEGO SUBIR UNA IMAGEN QUE TUVIERA UN CONCEPTO.
LAS IMAGENES GENERADAS SON RETORICAS.
HIPERBOLE Y METAFORA.
LAS IMAGENES GENERADAS SON RETORICAS.
HIPERBOLE Y METAFORA.
RESUMEN DE SIST OPERATIVOS
En esta primer etapa hemos incorporado nuevos conceptos y formas de comunicación...
Q es multimedia? Hipermedia? Aplicaciones? Imágenes vectoriales? Imágenes mapa de bits?
Diferentes planos? Tomas?.. Y mucho más...
Q es multimedia? Hipermedia? Aplicaciones? Imágenes vectoriales? Imágenes mapa de bits?
Diferentes planos? Tomas?.. Y mucho más...
Multimedia: es la combinación o multiplicidad de medios para comunicar un mensaje (elem. Como txt, video, imag, audio) - un soporte con un mens., sin concepto, la comunicación falla -
Al intervenir como usuario la llamamos “hipermedia”... Intervenimos leyendo un texto “hipertexto” el cual nos interesa, y este genera un enlace con otra pagina similar de nuestro interes. (Narrativa no lineal - seria las diferentes formas de navegacion que tenemos, “la arquitectura de la información”), y según vallamos recorriendo este “hiperespacio”... Iremos investigando los fragmentos de información “Hiperdocumento”...
Dentro de la Multimedia, existen diferentes categorías “aplicaciones”...
Publicación Electrónica (revistas, diarios, libros..etc)... Tratamiento de la información (quioscos y base de datos)... Enseñanza Interactiva (enseñanza y educación interactiva)... Entretenimiento Interactivo ( juegos y música).. Comunicaciones ( marketing y ventas)... Creación y Producción (Herramientas de autor).
Para construir un espacio multimedia vamos a tener en cuenta varios y diferentes aspectos del diseño, como por ej. “La Tipografía” (su forma, color, familia, tamaño, etc).. y “La Imagen” (vectorial o mapa de bits).
Las imágenes también pueden tener movimiento y sonido (animación - podemos dar mov. A; isologot, infograf, present..etc).. Estas imágenes podemos generarlas (conceptualmente) con dif. encuadres.. tomas... y planos... (video digital).. Por ej.. Plano detalle, plano americano.. Plano general.. Etc..
El lenguaje audiovisual se divide en dos géneros: Ficción ( creado por un guionista) y Documental (retrata la realidad), teniendo en cuenta donde lo reproduciremos (ntsc ó pal) debemos ver el aspecto de la pantalla (tamaño y proporción)...
Al intervenir como usuario la llamamos “hipermedia”... Intervenimos leyendo un texto “hipertexto” el cual nos interesa, y este genera un enlace con otra pagina similar de nuestro interes. (Narrativa no lineal - seria las diferentes formas de navegacion que tenemos, “la arquitectura de la información”), y según vallamos recorriendo este “hiperespacio”... Iremos investigando los fragmentos de información “Hiperdocumento”...
Dentro de la Multimedia, existen diferentes categorías “aplicaciones”...
Publicación Electrónica (revistas, diarios, libros..etc)... Tratamiento de la información (quioscos y base de datos)... Enseñanza Interactiva (enseñanza y educación interactiva)... Entretenimiento Interactivo ( juegos y música).. Comunicaciones ( marketing y ventas)... Creación y Producción (Herramientas de autor).
Para construir un espacio multimedia vamos a tener en cuenta varios y diferentes aspectos del diseño, como por ej. “La Tipografía” (su forma, color, familia, tamaño, etc).. y “La Imagen” (vectorial o mapa de bits).
Las imágenes también pueden tener movimiento y sonido (animación - podemos dar mov. A; isologot, infograf, present..etc).. Estas imágenes podemos generarlas (conceptualmente) con dif. encuadres.. tomas... y planos... (video digital).. Por ej.. Plano detalle, plano americano.. Plano general.. Etc..
El lenguaje audiovisual se divide en dos géneros: Ficción ( creado por un guionista) y Documental (retrata la realidad), teniendo en cuenta donde lo reproduciremos (ntsc ó pal) debemos ver el aspecto de la pantalla (tamaño y proporción)...
TRABAJO N°1_ SIST. OPERATIVOS
LA REALIZACION DE ESTE BLOG ES PARA LA MATERIA DE SISTEMAS OPERATIVOS, ENTIENDO QUE... DEBEMOS EXPERIMENTAR CODIGOS DE COMUNICACION DE ESTA NUEVA ERA... CONOCER METODOS, CONCEPTOS, HERRAMIENTAS... PARA PODER COMUNICAR A TRAVEZ DE LA HIPERMEDIA CADA VEZ MAS IMPROTANTES Y NECESARIOS..
MI INTENCION ES CONOCER OTROS RECURSOS DE COMUNICACION...
MI INTENCION ES CONOCER OTROS RECURSOS DE COMUNICACION...
APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA
"las aplicaciones tienen un objetivo COMUNICAR"
SE DIVIDEN EN DIFERENTES GRUPOS:
- PUBLICACION ELECTRONICA ( libros y revistas electronicas)
- TRATAMIENTO DE INFORMACION ( kioscos y base de datos multimedia)
- ENSEÑANZA INTERACTIVA (enseñanza y educacion)
- ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO (juegos y musica interactiva)
- COMUNICACIONES ( ventas y marketing interactiva)
- CREACION Y PRODUCCION ( herramientas de autor)
SE DIVIDEN EN DIFERENTES GRUPOS:
- PUBLICACION ELECTRONICA ( libros y revistas electronicas)
- TRATAMIENTO DE INFORMACION ( kioscos y base de datos multimedia)
- ENSEÑANZA INTERACTIVA (enseñanza y educacion)
- ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO (juegos y musica interactiva)
- COMUNICACIONES ( ventas y marketing interactiva)
- CREACION Y PRODUCCION ( herramientas de autor)
ANALISTA EN DISEÑO MULTIMEDIAL
Las materias del primer cuatrimestre son:
- GRAFICA I
- EDUCACION VISUAL I
- COMUNICACION
- INGLES I
- SISTEMAS OPERATIVOS
- GRAFICA I
- EDUCACION VISUAL I
- COMUNICACION
- INGLES I
- SISTEMAS OPERATIVOS
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